Half-Life, ce jeu sorti un beau jour de

décembre 1998, qui s'est par la suite vendu à des millions d'exemplaires

à travers le monde (et qui continue d'ailleurs à se vendre en dépit de son

ancienneté).

Quant à Counter-Strike, il s'agit d'un mod (une extension qui repose sur

le même moteur graphique) de ce jeu. Counter-Strike est devenu,

rapidement après son lancement à l'été 1999, le jeu online de référence :

il est encore, 7 ans après sa sortie, le jeu le plus joué en LAN-party et sur

à Half-Life, six ans plus tard en proposant un second volet nommé

Half-Life 2 .

Half-Life sort donc en décembre 98 et est rapidement accueilli par des

critiques élogieuses de la presse. Rapidement, les ventes cartonnent,

et la communauté des fans s'étend rapidement. Half-Life rencontre

rapidement un succès monstre et remporte un nombre élevé de titres de

meilleur jeu de l'année et autres récompenses.

Les raisons du succès sont finalement assez simples. Nous pouvons

tout d'abord parler d'un scénario assez recherché.
Half-Life se déroule dans une base ultra high-tech de recherche top

secrète nommée Black Mesa. Il s'y produit une erreur de manipulation

provoquée par Gordon Freeman le pentagoniste, et l'histoire devient

imaginatrice à l'extrême : une bonne partie de Black Mesa saute,

ce qui a comme conséquence l'ouverture vers un monde peuplé

d'extra-terrestes, appelé Xen. Half-Life introduit en outre une nouveauté

majeure en faisant parler les personnages entre eux

(et ils vous répondent lorsque vous leur adressez la parole). A la

différence de certains autres titres sortis à la même époque, Half-Life

n'est pas un jeu de bourrinage pur et dur, où le but est de détruire tout ce

qui bouge, mais demande au contraire un minimum de réflexion. Il faut

par exemple éviter de tuer les policiers.